Un mini-artículo de reflexión para hoy:
En XD6 el trasfondo es el corazón de los personajes, y me siento muy orgulloso de que hayamos conseguido eso. Y hemos conseguido otra cosa más, y es convertir XD6 en un sistema en el que las palabras pesan, y pesan mucho.
100 palabras son apenas un par de párrafos en los que resumir toda una vida. No son nada, apenas llega para un esbozo, un pequeño resumen, y aún así ya hemos visto en éste mismo blog ejemplos de varios personajes descritos en 100 palabras. El truco está en escoger qué contar, y ese es un truco muy arriesgado;
100 palabras es un número adecuado para un personaje del que apenas hay nada que contar, seguramente porque todavía no ha comenzado a pasarle nada relevante en su vida. Si quieres un personaje interesante desde el principio, vas a dejarte muchas cosas en el tintero; vas a tener que escoger y escoger bien, porque las palabras que elijas serán la que matizarán al personaje. Y lo que vale para los personajes vale también para los escenarios, y la magia de la mecánica de dados de ventaja y oposición hará el resto.