30 octubre, 2010

Las palabras son poderosas

Un mini-artículo de reflexión para hoy:
En XD6 el trasfondo es el corazón de los personajes, y me siento muy orgulloso de que hayamos conseguido eso. Y hemos conseguido otra cosa más, y es convertir XD6 en un sistema en el que las palabras pesan, y pesan mucho.
100 palabras son apenas un par de párrafos en los que resumir toda una vida. No son nada, apenas llega para un esbozo, un pequeño resumen, y aún así ya hemos visto en éste mismo blog ejemplos de varios personajes descritos en 100 palabras. El truco está en escoger qué contar, y ese es un truco muy arriesgado;
100 palabras es un número adecuado para un personaje del que apenas hay nada que contar, seguramente porque todavía no ha comenzado a pasarle nada relevante en su vida. Si quieres un personaje interesante desde el principio, vas a dejarte muchas cosas en el tintero; vas a tener que escoger y escoger bien, porque las palabras que elijas serán la que matizarán al personaje. Y lo que vale para los personajes vale también para los escenarios, y la magia de la mecánica de dados de ventaja y oposición hará el resto.

28 octubre, 2010

XD6 con atributos [Edito a toro pasado: no ha gustado la idea]


Se me ha ocurrido una locura que puede a)funcionar bien ó b)destrozar el juego. Vamos a suponer que, además de los rasgos, un personaje se articula en cinco atributos básicos; por ejemplo los siguientes:
  • FORtaleza
  • AGIlidad
  • PERcepción
  • INTeligencia
  • VOLuntad
Y vamos también a suponer que repartimos 10 puntos entre ellos con un mínimo de 1 y un máximo de 4. Puedes usar los atributos de arriba o usar otros distintos, pero lo interesante sería que el valor medio sea de 2 ptos. Nuestro amigo Krujen podría quedar así: FOR 3 / AGI 3 / PER 2 / INT 1 / VOL1
Vale, pues ahora la jugada sería la siguiente:

27 octubre, 2010

Jugar sin rasgos numéricos, por F.A.

Conociéndome, algo así tuvo que pasar.
Por fin estoy en casa. Me duele el culo porque me acaban de operar de un quiste, y acabo de despertarme de una siesta porque no he podido dormir en toda la noche por culpa de un compañero de sala especialmente molesto. Eso son, así a ojo, 2 ó 3 dados de oposición. Por otra parte, ahora puedo apuntarme en el trasfondo que "estoy unos días de baja" y sumarme al menos un dado de ventaja, que quiero ponerme al día y escribir algo de una vez. Mientras tanto he descubierto ésta perla en mi correo y no he podido contenerme porque sé que a alguno de vosotros os va a gustar especialmente. Hoy se estrena F.A. con su particular versión de XD6, que a mí personalmente me recuerda al uso de las etiquetas en Lady Blackbird (no recuerdo su sistema madre):

19 octubre, 2010

Jugar sin azar, por Khazike

Encuentros aleatorios: a veces es mejor jugar sin azar, sí.
Aquí el amigo Khazike se ha propuesto destripar XD6 hasta dejarlo en nada. Hoy le ha dado por quitarle los dados, ya véis, así que supongo que ahora se llama "sistema X". Qué chorrada, madre mía... mejor os dejo con él:
Sí, sigo atentando impunemente contra la integridad del sistema. Hoy niños, una paradoja lógica: ¿cómo se juega a XD6 sin dados de seis caras (ni ningún otro elemento de azar)?
Si se decide jugar sin dados se hará necesaria una especial atención —sí, sí, mayor aún— a los Puntos de Destino —«PD» a partir de ahora— pues serán los que realmente muevan la acción. Cambiaremos el azar por un sencillo sistema de administración de recursos.

17 octubre, 2010

Jugar sin límite de trasfondo.

Fuyur aprueba los trasfondos sin limitaciones y las historias interminables.

Llevo unos días dándole vueltas a un asunto, y cuando me pongo a escribir sobre ello venís vosotros y os ponéis a mandarme artículos acojonantes que se aproximan a lo que yo estaba escribiendo, y me obligáis a reescribirlo todo. Argh, malditos seáis. Pues iba a darle más prosa, que lo sepáis, pero ahora ya no hace falta. A lo que iba:
Dentro de poco tengo partida con una nueva mesa de juego, y uno de ellos (que no se ha leído el sistema todavía) ya me ha dicho que ha escrito un par de páginas de trasfondo. Y ahora, en teoría, yo tendría que decirle que no, que lo resuma en 100 palabras. Pues de eso nada, le he dicho que muy bien.

16 octubre, 2010

Jugar sin rasgos, por Khazike

Chuck ha aprovado la siguiente... emmm... regla opcional, supongo.
 Os prometo que tenía pensada para hoy mi entrada, la que os comenté el otro día. Pero  de pronto me llegó otro mail sorpresivo y sorprendente, ésta vez de parte de Khazike. Y lo leí y se me quedó cara de alelao, porque... bueno, mejor que lo leáis y así comprenderéis porque ahora estoy reescribiendo (una vez más) mi artículo. Esto es oro puro, chavales:
No nos llevemos las manos a la cabeza aún, ya habrá tiempo. Esta entrada surge a colación de la que hace poco publicó Aured sobre «Rasgos, daño y sus circunstancias» y, como reza el título, es una adaptación opcional de XD6 para poder jugar sin que sea necesario usar rasgos, sólo el trasfondo. Puede parecer un poco farragoso, pero puede dar buenos resultados si se quiere simplificar al máximo la mecánica.

14 octubre, 2010

Rasgos, daño y sus circunstancias, por Aured

No tiene nada que ver con el artículo, pero no se me ocurría qué poner.

Llevo dándole vueltas unos días a un asunto del XD6 que me tiene un poco intranquilo. Y estaba yo escribiendo al respecto cuando me llega al correo (lo tenéis ahí al lado, en "colaboraciones") un mail de Aured, y resulta que me plantea un asunto que viene muy a colación de lo que os quiero yo contar. Para no liarme ni liaros a vosotros, aquí tenéis la parte de Aured. Es un poco largo, aviso, pero tened paciencia porque es muuuy interesante:
Esta reflexión, que ahora comparto, vino a raíz de un intercambio de opiniones en el primer hilo que Eldaniel abrió en el foro de los romanos para presentarnos el XD6. Seguí dándole vueltas a una respuesta que dio a una de mis dudas y el hilo de mis pensamientos se tornó en maraña.

El origen de esto surgió de una pregunta sencilla que hice a Eldaniel: "¿Para qué sirve un rasgo a 2D?"

12 octubre, 2010

No es lo mismo dirigir que narrar


Hace ya tiempo dirigí el autojugable "Cazadores de Leyendas" de Nosolorol, pero usando el sistema FATE. Recuerdo que llevaba yo tiempo sin jugar por falta de gente, y a base de ser pesado uní a un grupo de personas de las que la mayoría no habían jugado a rol nunca, y lo mejor de todo es que no tenían ideas preconcebidas sobre el tema. Tabula rasa. Lo primero que les expliqué fue el tema de los Aspectos y los puntos de destino, y el resto de las mecánicas las iría explicando segun fueran surgiendo durante la primera partida. Iba yo con cierto miedo, comprenderéis, por lo de jugadores novatos, un sistema un tanto abstracto por el tema de los Aspectos... y ya en el primer escenario del juego va una de las jugadoras y me deja con la boca abierta.
Buscando una máscara perteneciente a un antiguo Khan en un templo tibetano, dos de los personajes se encerraron en una sala para escapar de un grupo de nazis. La cosa fue más o menos así:

09 octubre, 2010

Que describan ellos


Que describan los jugadores, así de sencillo. No lo empleo siempre, solo cuando los veo motivados y sé que van a comenzar a hacerlo ellos solos sin darse cuenta; son cosas que sabes que van a pasar si conoces a tu mesa de juego. Seguro que os ha pasado alguna vez que vuestros jugadores han empezado, a lo tonto y medio en broma, a presuponer cosas sobre el escenario. Puede ser algo tan aparentemente inocente como "seguro que el sótano está lleno de telarañas y huele a podrido" o "fijo que es uno de esos barrios a los que no entra la poli, con pandillas de negracos y latinos y las esquinas llenas de graffittis marcando el territorio". Un jugador empieza presuponiendo un detalle, otro se le une y añade uno más, la broma sigue y a lo tonto te han descrito el escenario. Aunque a lo mejor no es lo que tú habías escrito.

08 octubre, 2010

Trasfondos mágicos: pactos con espíritus, por Khazike

Un chamán realiza un ritual de sanación empleando un totem de... espera... ¿WTF?

Llevo dos días de curro hasta arriba y no he tenido tiempo ni pa mear a gusto. Aunque tarde, hoy os traigo una nueva colaboración de Khazike, y una nueva demostración de que solo necesitamos un trasfondo bien escrito que delimite por sí mismo el tono, límites y capacidades de la magia; el resto es usar las herramientas que ya tenemos. En XD6 las palabras son poderosas:
Los chamanes de los taki'i, uno de los muchos pueblos nómadas del desierto, en sus continuos intentos psicotrópicos de hallar un camino hacia los dioses se toparon con el Velo. Se trataba de una urdimbre que difícilmente se dejaba atravesar por sus mentes ascendidas, pero lo que hallaron al otro lado no tenía precio.

05 octubre, 2010

El bol: delegando tareas en los jugadores


Hace poco le contaba a Wachinayn en los comentarios que yo delego ciertas responsabilidades en los jugadores, cosas que normalmente serían tarea del director. Y lo hago de forma que apenas se dan cuenta de ello, sutilmente. Os contaré uno de esos trucos y cómo gracias a él conseguí que mis jugadores fueran más proactivos.

04 octubre, 2010

Trasfondos mágicos: Castillo de Falkenstein (parte 2)


El otro día me propuse enseñaros cómo con el trasfondo adecuado es posible jugar en un entorno mágico sin tener que recurrir a reglas adicionales. En el artículo anterior detallé en qué consiste la magia y cómo trabajar con ella, pero ese trasfondo por sí solo no nos da el nivel de detalle suficiente. Demasiadas lagunas todavía, demasiadas dudas que no harían sino detener el juego para discutir sobre cómo hacer las cosas. Pues bien, a ver si hoy puedo llenar esos huecos. Pero no voy a hablar más sobre la magia en sí, sino sobre una orden de hechicería perteneciente a ese mismo trasfondo:

03 octubre, 2010

El Equipaje


Hoy toca artículo chorras, que es domingo y no tenemos la cabeza para ponernos a pensar. Vosotros lo pedísteis, y aquí lo tenéis:
El Equipaje es sin duda un poderoso artefacto mágico. Fabricado en madera de peral sabio, tiene forma de baúl de cuya base salen cientos de pequeños pies que le permiten desplazarse. Su interior parece desafiar las leyes del espacio, siendo incluso posible que sea una puerta a distintas dimensiones; su propietario puede abrirlo y encontrarse todos sus enseres, o solo aquellos que necesita, o puede meter su ropa sucia para, al volver a abrirlo, encontrársela limpia, planchada y con un ligero olor a lavanda. El Equipaje seguirá a su propietario fielmente, incansablemente, inexorablemente, sin importar dónde se encuentre éste. Incluso si el propietario se extravía entre dimensiones, el Equipaje será capaz de llegar hasta él. También protegerá con fiereza a su propietario de todo peligro, aunque ésto más bien se deba a que en realidad el Equipaje tiene la mentalidad de un maníaco homicida en potencia. Es virtualmente indestructible y totalmente impermeable a la magia.
Con semejante currículum, ¿creéis necesario asignarle rasgos a la criatura?¿Y cuáles serían éstos? Os lo pregunto porque yo tengo mis serias dudas, que conste.

02 octubre, 2010

Personajes colectivos, por Khazike

Zombies: el colectivo por excelencia. ¿A que no habíais caído en la cuenta?

No sé si será esto muy normal, pero en éste blog los lectores escriben más que el autor. ¡Y me encanta que seáis tan proactivos, qué demonios! Hoy debuta ante todos nosotros Khazike, con un artículo que nos habla sobre cómo usar un colectivo como si fuera un solo personaje:

01 octubre, 2010

Trasfondos mágicos: Castillo de Falkenstein (parte 1)


He repetido hasta la saciedad que si se quiere reflejar un trasfondo mágico con XD6, lo primero que hay que hacer es matizarlo dándole un trasfondo. Personalmente, siempre he encontrado el trasfondo mágico del Castillo de Falkenstein como uno de los más atractivos e inspiradores de cuantos he leído. Intentaré resumirlo aquí a modo de trasfondo jugable para XD6: