14 diciembre, 2010

Las 3 Leyes en acción

¡La vida pirata es la vida mejor!
Los siguientes sucesos ocurrieron durante una partida con unos chavales novatos. Antecedentes:
Siglo 17, los personajes son marineros. Pelea de taberna. Reglas del XD6 clásico.

DJ: Uno de los matones te agarra por la espalda, mientras el otro carga contra tí cuchillo en mano. ¿Qué rasgo usas para defenderte?
Jugador: Hummm... ex-militar 4D.
DJ: vale los matones tiran... pongamos 4d.


Y lo decidí así: serían un personaje colectivo con 2d de base, +2d por su ventaja numérica y el hecho de tener al pejota agarrado.
Se tiran los dados y el jugador obtiene dos éxitos más que yo.

DJ: muy bien, ¿qué ocurre entonces?
Jugador: pues... ¡le pego un cabezazo en la cara al de detrás, que me suelta por el golpe, y al otro le pego una patada según viene a por mí!

El rasgo de 4d de los matones se había reducido a 2d, y había que darle algún sentido narrativo.

DJ: El matón que recibe la patada se encoge de dolor, y cae al suelo fuera de combate.
Jugador: espera, espera... ¿puedo hacer algo más?
DJ: ¿Como qué?
Jugador: Le lanzo un cuchillo a uno de los matones que está atacando a [otro personaje].
DJ: Pero... si tú no tenías ningún cuchillo, no?
Jugador: Pues gasto un punto de destino y saco uno que llevaba en el zurrón.
DJ: bueno, pero no se, un poco forzado todo el tema, no?
Jugador: joer, pues gasto dos.
DJ: no se, ¿qué opináis el resto?
Resto de la mesa: - Sí que es cierto, lo veo forzado.
                              - Sí tio, que eres ex-militar pero no un ninja.
                              - Sí, y además no estás dejando que el otro haga nada.
DJ: Decidido entonces, no?
Jugador: Bueeeno, vale, es cierto. Nada, pues entonces paso el turno, que ya he hecho bastante.


Y todos contentos, y la partida sigue adelante.

13 diciembre, 2010

Eros y Tanatos (II): Pulsiones de vida y muerte, por Aured


Retomo aquí mi idea de Eros y Tanatos, desarrollada inicialmente en mi entrada anterior. Tal y como dije quedaban algunos puntos por explicar, así que comenzaré por el primero de ellos, que no es otro que el mecanismo de recuperación de las reservas de Eros y Tanatos.

En este punto me gustaría advertir que si alguien esperaba algo original se va a llevar una pequeña decepción pues no voy a hacer sino adaptar ideas ya conocidas y empleadas en XD6 (y en otros juegos) al concepto de Eros y Tanatos.

Para ello me gustaría introducir dos nuevos conceptos: Pulsiones de vida y muerte.

08 diciembre, 2010

Raenia, la ciudad de las torres


La Ciudad Libre de Raenia es una monarquía, pero con una cierta forma de democracia arcaica en la forma de un senado, elegido por la casta nobiliaria.
Su historia está sembrada de revoluciones violentas protagonizadas tanto por nobles como por el pueblo llano y, aún hoy en día, el ambiente permanece caldeado por la inercia de la historia. Sin embargo el actual monarca, Fazelor II de Vanara, mantiene un complicado statu quo mediante una dura represión policial.
A pesar de que se unió de forma un tanto tardía a la revolución industrial vivida por otras ciudades-estado del entorno por su inestable situación, pronto tomó ventaja por el impulso de una inusitada explosión demográfica. A día de hoy, junto a Ocentia y Urdatis, es una de las mayores potencias militares. Su armada aérea es superior a cualquier otra en términos cuantitativos y cualitativos y la sombra de una de sus gfragas aerostáticas despierta temores en todo el mundo conocido.
Su proipia ciudad parece perseguir el cielo y la altura a la que se vive en uno de los enormes rascacielos es sinónimo de posición social. Sólo el vulgo y las fábricas viven a ras de suelo; los nobles se mueven entre las altas torres con vehículos aéreos privados y de placer.
No obstante los hitos militares y la vanagloria nobiliaria no logran ocultar que la enorme inversión armamentística ejercida por los últimos monarcas ha provocado una profunda depresión que se hace palpable en la gran mayoría de la población: cientos de huérfanos, desempleados y viudas. Sólo los barees salen a flote, y a duras penas.
No puede acusarse realmente a Raenia de iniciar la actual guerra si bien es cierto que Fazelor II no puso impedimentos a su estallido confiando en el auge económico que supondrían los botines de guerra. Siendo amables, esto no salió como estaba planeado: el conflicto está resultando más caro y largo de lo esperado.

02 diciembre, 2010

Porqué la mesa decide

Sobre todo esta mesa, jojojo...
 Puede que esta sera una de mis normas de juego más personales. Algunos véis en ella una perogrullada, pero se que otros la entienden como una aberración.

¿Que decidan los jugadores? Pero eso... ¡eso sería el caos! ¡Harían lo que les viniese en gana, y eso daría al traste con la partida!

¿Con la partida? Vaaaale, aquí es cuando llegamos al quid de la cuestión. ¿Qué es la partida?

a) El guión preestablecido por el DJ, a través del cual se moverán los personajes.
b) El juego en sí, resultante de reunir a un grupo de personas a vivir una serie de aventuras imaginarias bajo un conjunto de normas preestablecidas.
c) Ninguna de las anteriores.

Pensároslo un poco, porque tiene truco; tiene más que ver con el concepto que hay detrás de cada respuesta. Si habéis escogido c) sois gente rara y tendréis que explicármelo en los comentarios.